Az Apokalipszis pónilovasai

A szegedi "Apokalipszis Pónilovasai" wargame klub és baráti társaság közös blogja. Játék szervezés, tapasztalat megosztás és csak unaloműzés céljából.

Utolsó kommentek

  • Ysengrin: Köszi a bemutatót, csatajelentésre vevő lennék. Én is szemeztem egyébként a Two Hour Wargames szab... (2011.10.23. 09:31) 5150
  • Darken Rahl: @Viharmadár, Vihar: Jaja, Balambér így oldotta meg a veszteségek számolását. Minden figut bluet... (2011.04.24. 09:30) Impetus - Róma vs. Szürakuza
  • Viharmadár, Vihar: Jól látom, hogy a figurákat le lehet venni a base-ekről? (2011.04.24. 07:14) Impetus - Róma vs. Szürakuza
  • Viharmadár, Vihar: Nagyon tetszik az 5150 bemutató cikked. Már régóta keresek olyan rendszert,ami a Necromundához has... (2011.04.24. 07:10) 5150
  • JuronValor: Sziasztok! Tetszik az oldal! Egyszerű, de gusztusos. Azért a képeket tényleg meg kellene oldani h... (2011.03.20. 23:55) 5150
  • Utolsó 20

Linkek

5150

2011.02.07. 21:32 | Darken Rahl | 3 komment

Tavaly télen elhatároztuk, hogy jó lenne valami kis hadjáratot, hosszabb egybefüggő "kampányt" indítani, lehetőleg a Warhammer 40.000 világában. Ekkoriban mutattam be a Death Squads rendszerét, ami akkor nagy sikert aratott a klubtársak közül, többen meg is csináltuk a magunk kis csapatát. Előny, hogy nem kell kismillió figurát megvenni, kifesteni, kicsit személyesebb a játék mint pl. a 40k.

Aztán jött a vizsgaidőszak, a lelkesedés kissé lelohadt, én pedig, aki a legtöbbet játszottam és olvastam DS témában kicsit töprengeni kezdtem. Jó-jó, de nem az igazi, valami hiányzik. A tűzharcok valahogy nem voltak "igaziak", túl sok mindenben hasonlított a 40k-ra.

Először a Faction Warson akadt meg a szemem, meg is rendeltem a szabálykönyvet, ami többé kevésbé tetszett, de nem volt az igazi. Egyszer majd lehet írok róla egy részletes bemutatót, de aki tud angolul és guglizini tud, az gyorsan talál magának.

Legújabb kiszemeltem a Two Hour Wargames sci fi skirmish összecsapásokra írt, 5150-nek keresztelt rendszere. A játék nagyrészt a THW Chain reaction rendszerére épül, aminek legújabb változata ingyenesen letölthető a honlapjukról.

A könyv 3 részre tagolódik, fokozatosan vezetve be a bonyolultabb szabályokat. Vannak benne jármű, hadjárat szabályok és végül a karakterek részletesebb kidolgozására, a Star és Grunt figurák elkülönítésére is van lehetőség, ez szinte RPG szerű játékra ad lehetőséget.

"Röviden" az alap játékról, először azon belül a figurákról:

Egy figurának 3 "tulajdonsága" van, ez a REP, a fegyvere és a páncélzata.

A REP (reputation) jelképezi a kiképzést, tapasztalatot, morált és motivációt, ennek 7 szintje van. A 7-es kb. a félistenekre, az 1 kb. a kisgyerek, aggastyán kategória. A 4-es szint jelöli kb. a veterán katonát, akik már megállják a helyüket.

Fegyverből van közel és távolharci, a tulajdonságaik a következők:

-TYPE, azaz típus. Pisztoly, géppisztoly, karabély, rakétavető stb. Szerepe leginkább az Outgunned szabálynál jelentkezik. Ha valakit olyan fegyverrel lőnek, aminek nagyobb az Outgunned Ratingje (pl. géppisztollyal egy pisztolyos srácot), akkor nagyobb eséllyel lapul gyorsan vissza fedezékbe, vagy rohan világgá.

-RANGE, azaz lőtáv. Ez az a táv, ameddig bántani lehet valakit vele. Pisztoly pl. ált. 12", géppisztoly 24", puskák 48" stb.

-TARGETS, azaz célpontok. Ennyit lehet vele lőni, max. ennyi célpontra, ennyi inch szórással. Pl. egy TARGET 3-as géppisztollyal max. 3 célpontra lehet lőni egy 3"-es sávban. Persze nyugodtan lehet 3-at lőni egy figurára, vagy elosztani bármilyen módon.

-IMPACT, azaz sebzés. Páncéltól függően az a szám, ami alá kell dobni, hogy a fegyver sebezzen. Pl. egy impact 2-es pisztolynál 1-est vagy 2-est kell dobni, hogy ne csak megborítsuk, de meg is sebesítsük az ellenfelet. Ha azonban a célpont hard body armour visel, lehet hogy csak az 1-es jó. Bizonyos páncélokat bizonyos fegyverekkel nem is lehet megsebezni (pl. terminator armour vs assault rifle).

Közelharci fegyverek nincsenek túlspilázva, lehet sima, vagy power weapon ill. egy vagy két kezes. A közelharcban adnak különböző módosítókat.

A páncélok a sebzést csökkentik,  impactot csökkentve, vagy pl. a reaktív páncélzat esetén teljesen felfogva a sebzést. Aztán van ami elrejti a viselőjét, van ami közelharcban véd stb.

(Emellett az Adventures részben a figuráknak lehet még mindenféle tulajdonsága, amelyekkel személyre szabhatóbbak. Lehet különösen jó verekedő, mesterlövész, gyors, bamba stb.)

Egy kör mindig az ún. aktiválási dobással indul. Dobsz két különböző színű kockával, egyik az egyik fél, másik a másik. A nagyobbat dobó aktiválhatja azon osztagait egyesével, amelyek legalább akkora REP-űek mint a dobás, vagy nagyobbak (legnagyobb REP-től kell lefelé haladni). Aktivációit a másik reakciói megszakíthatják, erről később. Miután ezzel megvolt a másik oldal következik. Azonos dobás esetén egyik fél sem mozog, de lehet tárazni, fegyvert váltani, vagy felvenni.

A mozgás REP 1-2 esetén 6", felette 8". Lehet gyorsan mozogni, ez a lövési esélyeket csökkenti, de messzebb lehet jutni. Sérülteket lehet szállítani, le lehet hasalni stb. A mozgás kezdetén, végén vagy bárhol közben lehet lőni. Ugyancsak mozgással lehet rohamozni, amihez azonban "Wanting to charge" tesztet kell tenni, és elég veszélyes dolog.

A játék sava-borsa a reaction rendszer és a tesztek. A két talán legfontosabb az In sight és a Received fire teszt.

Az elsőt akkor kell tenni, amikor egy figura, vagy csapat látóterébe bemozog, vagy ott megjelenik (takarásból feláll pl.) egy másik figura vagy csapat. 2 kockával kell dobni a csapat REP-je alá, lehet, hogy azonnal tüzet nyitnak (2 siker), lehet hogy gyorsan elszaladnak a legközelebbi fedezékbe (1 siker és kinn voltak a szabadban), lehet hogy elsietik a lövést (1 siker és fedezékben álltak), de lehet hogy tanácstalanok és nem csinálnak semmit (0 siker).

A lövöldözés meglehetősen egyszerű. Kijelölöd melyik figura mennyit és kire lő, majd kidobod. Egy táblázat alapján megállapítod, hogy hit vagy miss. Előbbi esetén dobsz a fegyver impactjára. Lehet megöli, megsebesíti, feldönti a találat. Mindkét esetben azonban a célpontnak tennie kell egy received fire tesztet.

Ez hasonlóan történeik, 2 kocka a REP alá. Eredménye lehet, hogy a csapat visszalő, fedezékbe vonul, összekuporodik és remegve várja a sorsát, vagy elfut. Az összekuporodókat vagy menekülőket kellően közel érő baráti csapat gyülekeztetheti (RALLY).

A tűzharc akkor ér véget, amikor az egyik csapat feladja (fedezékbe kuporodik, elfut, meghal stb.) A földre került, vagy sérült ellenfeleket közelebb érve foglyul lehet ejteni, vagy brutálisabb lelkületűek egyszerűen végezhetnek velük.

Minden figurának van eleje, oldala és hátulja, ettől függően nagyon másként viselkedhet. Egy osztag például, amit oldalról vagy hátulról vesznek tűz alá, vagy rohamoznak meg igen könnyen megsemmisülhet.

A közelharc brutális és veszélyes. A megrohamozott osztag ha szemből jönnek a támadók először is lőhet (már ha megdobja a tesztet), vagyis egy beásott géppuska elleni szuronyroham finoman fogalmazva nem életbiztosítás. Erről mondjuk egyelőre nincs sok tapasztalatom, túl kockázatosnak találtam.

Nem beszéltem még a LEADER-ről, ő a csapat vezetője. Az ő legfőbb előnye, hogy biztosít bizonyos teszteknél +1 kockát a csapatnak, amivel könnyebb sikerre vinni az akciót. Ilyen pl. a roham, vagy a "maradjunk-e még harcolni?" teszt.

A játék, mint látszik meglehetősen teszt alapú. Sok táblázat van, de a legszükségesebb 6-8 elfér simán egy lapon és nem is túl bonyolult. Kicsit olyan, mintha a játékos a szakasz vezetője lenne, aki megmondja mit csináljanak az rajok, de hogy konkrétan mi is fog történni, az nincs teljesen a kezében. A reaction tesztek folyamatosan játékban tartják mindkét felet, nincs tökvakarászás, meg "fél óráig én játszok fél óráig te" effektus. Emellett rengeteg lehetőség van a reaction tesztek változtatásában, hogy az eltérő fajok eltérő viselkedését modellezzük.

Figurafüggetlen rendszerről beszélünk, ami ráadásul nagyon egyszerűen módosítható, első játék alatt hoztunk is egy házi szabályt, a lopakodásról. Sereglisták vannak hozzá, de nem bonyolult pl. Warhammer 40k-s fajok integrálása a rendszerbe.

Na egyelőre ennyit, ha van valakinek kérdése, kommenteljen nyugodtan! Sőt, örülnék ha néha kommentelne valaki, hátha nem csak magamnak írom :)

Ha van valami érdeklődés, akkor hétvégére megpróbálok összehozni egy fényképes csatajelentést.

Szombati klub

2011.01.29. 19:07 | Balambeer | Szólj hozzá!

Ma volt egy kisebb összejövetel a klubban, egy kis 40k és egy szabálytanulós Impetus. Sajna a fényképezőm otthon maradt, úgyhogy képek most nem lesznek, de gondoltam pár sort azért írok...

A 40k Dani Nekronjai ellen ment, egy még a 4ik kiadásból maradt küldetésrendszerrel. A meccs elején az ember dob felállást, majd mindkét fél elhelyez 2 objektívát -egyet a felállási zónájába, egyet pedig a senki földjére. Ezt követően dobunk küldetést 2d6-al. Minden kimenetelhez külön küldi van, ami így 11 darabot jelent. Mi most ugyanazt játszottuk, de elvileg lehet a két félnek különböző is. A küldetések sokrétűek, most az volt, hogy foglalj egy saját és egy ellenséges objektívát, de lehet az is hogy "össze kell szedni" az objektívákat, vagy akár az is előfordulhat, hogy semmi köze a küldetésnek az objektívákhoz -persze ezt az ember előre nem tudja. Egyszóval nagyon jó ezeket játszani, kicsit érdekesebbek, mint a standard szabálykönyvbeli küldetések.

A meccset Dani nyerte egy paraszthajszállal, nagy szerepe volt a dologban, hogy az 5 Wraith-je egy rohamból levitt egy Fistes Taktikai osztagot, egy Fistes Assault osztagot és a Könyvtárost. EGY rohamból. Ehhez inkább nem fűzök kommentárt :-)
Arra azonban rávilágított a meccs, hogy bár a Nekronok a régi kódexükkel labdába se rugnak kompetitív környezetben, azért baráti meccseken, nem felturbózott seregek ellen jókat lehet velük játszani. És nemsoká itt az új kódex (remélhetőleg).

Ezt követte egy Impetus Joule-al, mely leginkább a szabályok megismerését szolgálta. Makedónokkal jött, és szabálytanulás közben elnáspángolta a római csapataimat :-)
Tetszett neki a játék, ami nagy öröm, hiszen így remélhetőleg egy új taggal fog bővülni az Impetust játszók köre!
Játszatok ti is!
 

Impetus - Róma vs. Szürakuza

2011.01.23. 19:06 | Darken Rahl | 2 komment

Pár nappal ezelőtt előszedtem (még mindig alakulófélben lévő) szürakuzai zsoldosaim, hogy összerúgjuk a port a gaz rómaiakkal.

Balambér légiósai a jól bevált formációt alkalmazták, 4 gyalogos osztag egy vonalat alkot, a csatározók takarást biztosítanak a ballista ellen, a lovasság pedig fedezi a szárnyakat.

   

 

 

 

Én bekerítésre törekedtem, így a jobb szárnyra 1 könnyűgyalogos és 1 parittyás osztag, a balra pedig a lovas osztagom és 1 parittyás csapat került. A centrumot a 4 osztag nehézgyalogság alkotta, köztük a generális. Balra raktam a ballistát is, míg a centrumból egy könnyűgyalogos osztagot küldtem előre. A terv az volt, hogy ők megsemmisítik a csatározó osztagot, így a ballistám meg tudja lőni a légiósokat.

A csata jól indult, mindkét szárnyon sikerült megközelíteni a római csapatokat és megzavarni őket (jópár disordered csapat). A parittyásokat bátran előre toltam a lovasok arcába, remélve, hogy esetleg a prioritás fordulásával még egy dobálásra is lesz lehetőségük.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A kezdeményezés azonban Balambérnál maradt, és teljesen kicsúszott a csata a kezemből. A szárnyakon a megzavart lovasság megsemmisítette a parittyásaimat, majd a jobbszárnyon továbbrohanva lekötötte a könnyűgyalogságomat a játék végéig. A bal szárnyon meggondolatlanul rohamra küldtem a lovasságomat, akiket csúnyán lemészárolták. Ezek után nem volt más hátra, mint bevetni a nehézgyalogos centrumot, hátha megfordítják a csata menetét.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sajnálatos módon azonban ez nekik sem sikerült, a légiósok fogadták a rohamot és az elhúzódó pofozkodásban megverték a csapataimat.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Súlyos veszteségeket okoztunk, a generálisom is túlélte, így a csata után gyorsan sort kerítettünk egy visszavágóra. Erről sajnos nem készültek képek, így report sem lesz. A csatáról elég annyit, hogy a bekerítés tökéletesen bejött, így aztán sikerült egy szinte veszteségek nélküli győzelmet aratni :)

Szeretem ezt a játékot, gyorsan játszható, max. 1 óra alatt megvan, így simán marad idő a visszavágóra is.

Címkék: csata impetus

Death Sqads csapat WIP

2011.01.23. 18:20 | Balambeer | Szólj hozzá!

Múlt év decemberében elkezdtek Csubiék egy 40k alapú skirmish játékot, a Death Squadst. Én is átolvastam a szabályokat, és megtetszett a dolog, úgyhogy gyorsan meg is rendeltem pár alkatrészt ebay-en, hogy összerakjam a saját csapatomat. Nem kis várakozás után végre megérkezett a pakk, így nekiláthattam a csapatom elkészítésének.

Mivel IG csapatot akarok játszani, alapvetően IG alkatrészekből válogattam, ugyanakkor nem akartam egy adag sima Cadiai figurát. Mivel nagyon bejön a S.T.A.L.K.E.R. játék, jött az ötlet, hogy valami olyasmi csapatot rakjak össze. Így Catachan és SM Scout lábak, Cadian torzók és karok illetve Wood Elf Glade Guard fejek kombinációját választottam.

Az első problémába ott ütköztem, hogy a fent említett lábak és a Cadian torzó egyaránt tartalmazza az övet, így alapvetően nem passzolnak össze az alkatrészek. A torzók megkurtítása mellett döntöttem. Miután ez megvolt gond nélkül felrakhattam a karokat is. A fejeknél jött egy újabb mulatság, ugyanis a csuklyás fejek nem passzolnak a Cadiai torzókhoz. Ezt egy kis faragással orvosolni lehet. A másik gond az volt, hogy mivel igyekeztem minél olcsóbban kijönni a dologból, 5-tel kevesebb WE fejem volt, mint kellett. Előkaptam az SM bitzeim, és némi faragás után a többi üres toróra is (persze sisak nélüli) SM fej került.

Ezután elő kellett vennem a GS-t, ami nekem White Stuff -ha jól emlékszem Palmatex epoxy gyanta. Ha valakinek eszébe jutna, hogy ilyet akar használni, ne tegye. Nekem ugyan még GW-s epoxym nem volt, mindig a barkácsboltban vettem az ilyesmit, ez a legszarabb, amihez eddig nyúltam. Mindenesetre azért volt rá szükség, mert egyrészt néhány talp vágott volt, ezeket be kellett tömni, másrészt hogy az imént említett fejek ne üssenek el nagyon a többitől, csuklyákat akartam fabrikálni rájuk. A nagyobb változatosság elérése végett lehúzott csuklyákat applikáltam a kopasz fejek mögé. Nem vagyok valami nagy bűvész a gyantával, majd a festés után elválik, hogy mennyire lett gáz.

Ezt követően a talpra került némi murva, és így készen állunk az alapozásra. A csapathoz tartozik még pár Kasrkin is, akik már korábban megérkeztek, így a színsémát nagyjából meg tudom ezeken mutatni. Szintén a S.T.A.L.K.E.R. hangulatánál akartam maradni, így kissé egyhangú olajzöld lesz a csapat színe. Nem is akarom szinesíteni a figurát, mert az már elvenné azt a hangulatot, amit szeretnék. Hogy egy kicsit mégis érdekesebbek legyenek a jobb vállapra egy jelvényt akarok majd pingálni, de ez még mind a jövő zenéje...

 

Címkék: death 40k squads

Impetus: Róma vs Makedónia

2010.12.11. 19:39 | Balambeer | Szólj hozzá!

Az Impetus verseny harmadik fordulójában Római seregeim a Makedónok ellen vonultak harcba. A rómaiak támadóként érkeztek a csatatérre, a terepre és az ellenfél felállására nem lehetett kifogás. Az ellen gyalogsága az asztal jobb oldalán foglalt helyet, itt volt két nagy pikás falanx, a két oldalán egy-egy könnyűgyalogos, előttük 3 csatározó osztag. Középtájt magányosan állt az ellenfél lovassága a generálissal.

 

Légióink a gyalogságával szemben helyzkedtek el, a lovasság a bal oldalon, készen arra, hogy elsöpörjék a makedón szárnyat a generállisal együtt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A csata a terveknek megfelelően indult a lovasság a bal szárnyon támadásba lendült, középen a légiók elmeneteltek a falig, ahol beásták magukat. Eközben a makedónok egyenesen a légiók pilumjai felé tartottak teljes gőzzel.

 

Innentől azonban minden egy csapásra megfordult. Érezhettem volna, hogy baj lesz, amikor a fal mögött lapuló légió egy javelin dobástól maradandó veszteséget szenvedett, de itt nem álltunk meg... :-)
A lovasságom a bal szárnyon vereséget szenvedett. Nem elég, hogy a generális osztagát meg se karcoltuk, az egyik lovas osztagom visszapattant egy skirmisherről, akik aztán ki is végezték a lovasokat -itt jegyzem meg, hogy egy szavam se lehet, múltkor Johnny ellen a skirmishereim két 6-ossal fogadták a rohamozó disordered Cataphract-okat.


 

Aztán a káosz eluralkodott a rómaiakon. Középen a légiós sor öszeomlott, és különösebb ellenállás nélkül átgyalogoltak rajtunk a makedónok. A két lovas egység ekkorra már elveszett a bal oldalon, így a rómaiak hanyatt-homlok menekülésbe kezdtek.

Elkövettem egy-két rossz húzást a játék során, és újra keserűen kellett megtapasztaljam, hogy a lovasság nem sokat ér. Persze papíron meg kellene verniük egy skirmisher osztagot, de simán alakulhat fordítva is: túl nagy a bizonytalanság. Ez tetszik igazán ebben a játékban. Sosem tudhatod előre, mi lesz a bunyó kimenetele. Lehet, hogy erősebbnek tűnsz mikor eldöntöd, hogy berohanod az ellent, de egy dobással minden megváltozhat...

Holnap délután újra csatába vonulnak az ókori seregek, beszámoló érkezni fog arról is :-)

Végre újra 40k!!!

2010.12.10. 16:42 | Balambeer | Szólj hozzá!

Úgy kellett már ez mint egy falat kenyér. Alapvetően a 40k-val indítottam Wargame pályafutásomat és abból van egyedül nagy seregem kifestve (lásd korábbi post). De sajnos az utóbbi időben nem volt játék, H.É.T. óta ott lapultak a dobozban a Space Marine-ek várva az újabb csatát -most eljött az idő.

1250-ből játszottunk, ugyanazzal a sereggel jötem, mint amit a versenyre vittem:
1 Libby, Jump Pack, Null Zone, Avenger
10 Tactical, Missle, Plasma, Rhino
10 Sista, Flamer, Heavy Flamer
5 Scout, CCW, Camo Cloak, Teleport Homer
5 Assault Termi
1 Drenya, ML, TL Lascannon
8 Assault Marine, Fist
1 Predi, TL Lascannon, HB sponsons

Csubi a nála levő figurákból rakott össze egy sereget:
Eldrad
1 Farseer, Jetbike + 6 Warlock Jetbike, sok Pszi
2* 5 Dire Avengers
1 Night Spinner
1 Fire Prism
3 War Walker

A küldetés 3 objektíva elfoglalása, én választottam az egyik hosszú oldalt és a kezdést (ezt általában nem szoktam objektívás küldetéseknél, de most nagyon jól álltak az objektívák -fehér kis bigyulák az asztalon + egy van a közelebbi ház mögött)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A felállás a fenti képen látszik. Alapvetően jól játram, közel az objektívák, és kezdhetek is. Kezdésből lelőttem a Fire Prismet, ami a ház mögött rejtőzött, és lelőttem a fegyvert a Night Spinnerről. Ezen felül egy War Walket is kidőlt. Csubi -más választása nem lévén- megindult a jobb oldalamon mindennel előre. A War Walkerek eltalálták a Predit, de csak egy nem lő-nem mozog effektre futotta.

Köv körben a tartalékban hagyott Assault oztagom a Könyvtárossal megjött (nagyon kellett), és berohanta a Jetbike-jait. A fegyver nélküli Night Spinner belerongyolt a Predim oldalába. Az eredmény: a Predinek vége, az elda tank Immo. A kifinomult elda technológia... Ezt követően a taktikai osztag közelharcban felrobbantotta  a mozgásképtelen járművet.
A közelharc érdekesen alakult. A Libby nem döglött meg -holott jó esély volt rá- ellenben Pszi fegyverével instantolta a Jetbike-os Farseer-t, ezt követően a Warlock osztag elpusztult a rohamtól.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A jobb oldali objektívát így biztosítottuk, a bal oldalon pedig megérkeztek a Teminátorok, és útját állták az utolsó rohamra induló eldáknak.

Marha jó volt újra játszani, bár sajna Csubi serege eléggé szuboptimális volt, és nagyon jól jöttek a kockák nekem, különösen eleinte. Csubi viszavágót követelt, erre azonban csak később fog sor kerülni.
A tanulság a számomra az, hogy marha jó játék ez, sűrűbben kéne tolni!

Megj.: Nem írtunk rég óta, de ez nem jelenti azt, hogy tétlenkedtünk: a festett terepek árulkodnak erről...
 

Blood Bowl liga döntő

2010.11.20. 12:01 | Balambeer | 1 komment

Vikings - Jedik

Jó estét (reggelt) minden kedves nézőnknek, itt van amire mindannyian vártunk a Második KoporsóSzöged BB liga döntője! A mérkőzést a Jedik kezdik, a Vikings futója várja a labdát a saját térfelén.

A labdát megszerezve a vikingek stabilan nyomulnak előre, nyomukban földbe taposott Jedik. A futó ügyesen használja ki a csapattársak támogatását.

Rést lát a labdás játékos a védelmen, és kibújik. Vesztére teszi, a sárga mezes védők azonnal megtorolják a hibát, a labda a Jediknél. A lilák válaszképp leütik a labdát vivő linemant, de a labda még a földön. A távolban egy sárga mezes blitzer felkel, és... előrefut? A dobó felkapja a földről a labdát, és indítja! De a passz pontatlan, a labda a földön, de már a Vikings térfelén.

Most kritikus pillanatok következnek a vikingeknek, hirtelen védekezniük kell. Ezzel a feladattal a Snow Troll nem bír megbírkózni, és elesik a blokknál! A Jedik kihasználva a pillanatnyi zavart megszerzik a labdát, és a 10-es számú blitzer vágtat az Endzone felé, senki nem érhet a nyomába!

1-0 a Jediknek, de a félidőből még egy kevés hátravan. Repül a kirúgás. A labda a földön pattog, de a vikingek zavarodottnak tűnnek. A labdával nem is foglalkoznak, csak az ellenfelet püfölik. De egy sárga játékos kiszabadul, és felkapja a labdát az ellenfél térfelén! A vikingek körülállják, de nem tudják ledönteni a lábáról. A csapattársak a segítségére sietnek, és így ki tud törni, meg sem áll az Endzone-ig! 2-0!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A második félidő egy kis civakodással indul, így az óra pörög, de a játék nem halad, nem jó hír a Vikings számára. A Jedik komótos támadásba kezdenek, melynek a végén az irányító passzol, de a passz nem sikerül. Ennek ellenére a labda a lilák Endzone-jánál van a földön. A vikingek nem érnek oda, hogy felvegyék, így a Jedik is a közelbe kerülnek. Végül egy lilamezes kerül a labdához, de nem sikerül felvennie! Két Jedi blitzer egymást segítve megszerzi a labdát, és újabb TD-t visz, ezzel már 3-0!

A Vikings még egy becsületpontra és több halott Jedire hajt! A kirúgást követően tetszetős támadást vezetnek, egy viking a labdával szinte az Endzone bejáratában van, teljesen egyedül, ééééés... Mi volt ez a villanás? Egy villám sújtott le a labdásra, aki most a földön fetreng, a labda pedig a földön pattog. Sárgamezes játékosok gyülekeznek a környékre. De a távolból megjelenik a Vikings futója, felkapja a labdát! Továbbadja a társának! Már csak 10 yard! Már csak 5! TOUCHDOWN!!! Megvan a szépítés a Vikingsnek.

Az utolsó kirúgásnál még előrevágtatnak a lilák, de nincs már több idő. A meccset a Jedik nyerik, 3-1 arányban, így a kupa marad a helyén, címvédés történt!

A Jedik nagyon magabiztosan játszottak, szép egyéni teljesítményeket láthattunk. A Vikings számára jól indult a meccs, de utána valahogy rendezetlenné vált a játékuk, és ezt az ellenfelük kíméletlenül ki is használta, az első félidő végén 2 gyors TD-t szerezve. A második félidő papírforma szerint alakult, egy-egy TD-t szerzett mindkét fél.

A liga ezzel véget ért, szünet következik, de miután a játékosok kipihenték magukat, indul a következő sorozat! Tartsanak velünk akkor is!

Blood Bowl elődöntők

2010.11.13. 14:16 | Balambeer | 2 komment

Lementek a BB liga elődöntői, nézzünk egy rövid összefoglalót a történtekről!

Vikings-Finest

A Vikings-Finest meccs első félidejét a Vikings kezdte. Az első prcekben a Finest dominált, az ellenfél több játékosát is a KO boxba küldve. Aztán a félidő derekán fordult a kocka, a vikingek magukra találtak és elkezdték aprítani az ellent, és stabil játékkal TD szereztek, taktikusan kivárva a félidő végét.

A második félidőt a Finest kezdte, és egy tetszetős támadást vezetett a bal oldalon. Az ellenfélhez hasonlóan az emberek is szerették volna kicsit húzni az időt a TD bevitele előtt, hogy az ellenfélnek ne legyen annyi ideje a válaszra. Azonban ez nem sikerült, és így habár az állás egyenlőre módosult, a vikingek még vezethettek egy lendületes támadást. Így is történt, a lila-fehérek könyörtelenül belegyalulták ellenfelüket a fűbe - a Finest egy tagját kilökték a pályáról, négy a KO boxba került, egyet pedig a dokik próbáltak összefércelni az elsősegély nyújtó helyen. Bár a pályán maradó játékosok mindent megpróbáltak, a Vikings bebiztosította győzelmét egy, a meccs legvégén szerzett TD-vel, így Vikings-Finest 2:1, a Vikings a döntőben!

Titans-Jedik

Az első félidőben a törpök hozhatták a labdát. A maguk cammogós tempójában, a Deathroller hathatós közreműködésével akadálytalanul jutottak át a Jediken, és a félidő utolsó körében megszerezték a vezetést. Menet közben nem voltak restek minden sárga mezes játékossal etetni egy falatot a gyepből, de a dokik közreműködésével hiánytalanul tudtak felállni a Jedik a második félidőhöz.

A folytatás elején a Jedik irányítójának labdakezelési hibájának köszönhetően a Titans kedvező pozícióba került. Azonban az irányítónak ezt követően nem remegett meg a keze, és egy látványos passzal a túlvégen levő elkapóhoz juttatta a labdát, aki így könnyen begyalogolt az endzone-ba, 1:1. A törpöknek azonban még volt ideje válaszolni. Egy igen izmos támadást vezettek, és egészen a Jedik térfelének közepéig jutottak, közben a labda körről-körre másik csapat birtokában volt. Végül a Jedik szerezték meg, és tisztázni tudtak, így jöhetett a hosszabbítás.

Hála a Titans jó erőnlétének a Jedik emberhátrányban kezdték meg a hosszabbítást, ráadásul a tariniak hozhatták a labdát. A törpék már a harmadik körre a Jedik térfelének közepén voltak, és az abálás tovább fokozódott, a hosszabbítás derekára a 11 titánnal már csak 6 jedi állt szemben. Azonban a Jedik eldöntötték, hogy nem adják olcsón a bőrüket, és a látványos védekezésnek köszönhetően a hosszabbítás sem hozott eredményt, a sípszókor a labda gazdátlanul hevert a gyepen.

Végül, mivel valahogy döntést kellett hozni, maradt a jó öreg d6, ami a Jediknek kedvezett, bár a csapat jó része csak másnap értesült erről, hiszen öten voltak sérültek és ketten KO-k.

 

Összevetve mindkét elődöntő remek volt, a második hozta a legnagyobb izgalmakat, habár valódi döntés nem született. Abban az egyben biztosak lehetünk, hogy a Titánok ezért még bosszút fognak állni...
A második KoporsóSzöged Blood Bowl liga döntője tehát Vikings-Jedik, a harmadik helyért a Titans küdz a Finest-el!

Death Squads - Terepek

2010.11.12. 19:52 | Darken Rahl | Szólj hozzá!

Ma úgy döntöttünk Petákkal, hogy jövő héttől belevágunk a DS-ba. Csinálunk csapatot, játszunk egymás ellen, meg bárki ellen aki ki akarja próbálni. Post game dolgokra dobunk, fejlődés stb. Egyelőre mindenki annyit játszik, amennyit akar/tud nincs különösebb szervezettség az egészben. Inkább a szabályok megtanulása a cél.

Ha bárki szeretne csatlakozni, csak csinál egy csapatot, ír egy listát 700 kreditből és amikor ráér játszik :)

Lehetőleg festett csapatokkal, és közben a terepeket is fejlesztve, festve.

Majd idővel tolunk fel Battle Reportokat szép festett csapatokkal :)

Aki szeretne DS-ezni, jövő hét péntek felé Sárkánytűzben játszunk egyet Petákkal, nézze meg ott. Pontos időpontot majd fórumra felírjuk. Egyelőre legvalószínűbb a péntek délután,

Terepekről:

Jelenleg van 4 nagy festetlen házunk, ebből 1-et én, 1-et Peták vállalt el festésre. 1-re még lehet jelentkezni. Talpakat vágatok hozzá, ezt lehetne majd klubpénzből fedezni. Lent lévőket lemértem, meg az itthonit, Peták a tiedet majd mérd le.

Ha a meglévőket kifestjük/helyrepofozzuk akkor egész sok épületünk lesz. Ami hiányzik az a kisebb tereptárgyak/objektívák stb. téma.

Gondoltam, hogy innen:

http://sebitar.blog.hu/

rendelhetnénk pár dolgot. Olajos hordók, tartályok, csőrakás stb. Jók lennének objektíváknak, meg kisebb fedezékeknek is. Akinek van valami ötlete, írja meg kommentbe.

Római sereg a Basic Impetusban - kiegészítés

2010.11.09. 13:00 | Darken Rahl | Szólj hozzá!

Balambér jól leírta Polybian Roman lista előnyeit és hátrányait, illetve a követendő taktikákat, egy dologról azonban nem írt. Szándékosan, teszem hozzá, mert még nem próbálta ki, és ha jól tudom nem is tervezi, mert újabb figurák kellenének hozzá :)

A Basic Impetusban ugyanis a meglévő listák rendelkeznek bizonyos opciókkal, amelyekkel személyre és ellenségre szabhatóak a seregek. A rómaiak 2 ilyennel rendelkeznek.

Az egyikkel egy lovas egységet cserélhetnek be egy csapat könnyűgyalogosra (M8, VBU4, I1, VD2). Ezek alacsonyabb VD-vel rendelkeznek, viszont opciót adnak a seregnek nehéz terepen folytatott harcra. Remekek lehetnek például magaslatok elfoglalására a főerők előtt, vagy erdős terepen előrenyomulva az ellenség oldalába kerülésre.

A másikkal egy légiós osztagot cserélhetnek le 1 könnyűlovas osztagra (M12, VBU3, I1, VD2), valamint a velites (skirmisherek javelinnel) osztagok VBU-ját 3-ra növeli. Ez ad egy nagyon mozgékony egységet, és a skirmisherek harcértékét is növeli, így őket is be lehet vetni ott, ahol a nehézgyalogság, lovasság elakad.

Mindkét opcióról elmondható, hogy növeli a sereg mozgékonyságát és manőverezési képességét, de ez az ütőerő csökkentésével jár.

Címkék: sereg róma impetus

Római sereg a Basic Impetusban

2010.11.04. 17:40 | Balambeer | 4 komment

Elkészült a fent látható római seregem a Basic Impetus-hoz. Más csak a talpak hiányoznak az egységekhez, az egész cirka 42 figura, egy hét alatt elkészült (TTQ). Egyúttal írok is egy kicsit arról, hogy milyen is ez a sereg, mik vele a tapasztalataim, hátha segít az érdeklődőknek a saját seregük kiválasztásában.

A római sereg az alábbi módon áll össze:
2 Skirmisher (M8, VBU2, I0, VD1, javelin), 2 közepes lovas (M10, VBU4, I1, VD3) és a derékhadat adó 4 nehézgyalogos légió (M5, VBU6, I1, VD3, pilum).

Alapvetően a sereg nagyon kemény, a légiósok 6-os VBU-ja és pilumja iszonyú erőssé teszi őket, gyakorlatilag bármivel és bárkivel szemben megállják a helyüket. A skirmisherek adnak egy védőfalat a légióknak, ami védi a hátul levőket a lövésektől, illetve taktikai előnyt biztosíthat a rohamoknál. A lovasok viszonylagos mozgékonyságot kölcsönööznek a seregnek, akikkel be lehet segíteni ahol rosszabb a helyzet, önmagukban azonban nem túl erősek.
Első ránézésre nagyon erősnek tűnik a sereg, pláne, ha az ember megnézi a többit, és azt látja, hogy az egységek VBU-ja 4-es vagy 5-ös (mit is jelent ez? ha a légiósokat berohanják, 5-6 kockával megütik, ezekből a 6-osok sebeznek, tehát lesz 1-2, akkor a légiós egység csak 5-ös vagy 6-os dobás esetén szenved el maradandó veszteséget, ráadásul ő maga is 6 kockával üt vissza a támadókra...).
De ennek ára van: a sereg összességében iszonyatosan lassú, és mindig túlerővel szemben kell harcolni. Emellett a nehézgyalogság és a lovasság egyaránt veszít harcértékéből terepen (mivel disorderdek lesznek), és tovább lassulnak. Ez könnyen azt eredményezheti, hogy pl. egy erdőben vagy dombon egy mezei könnyűgyalogos egység kifilézi a római légiókat, ahogy ezt sokszor meg kellett tapasztaljam.

Azaz ha rómaiakkal játszunk:
- Maradjunk nyílt terepen
- Igyekezzünk gyorsan kontaktusba kerülni az ellenséggel, mert erősek vagyunk a közelharcban
- Vigyázzunk a szárnyakra, mert ha egyszer mögénk került az ellenfél, képtelenek vagyunk a lassúságunk miatt reagálni rá
Ha rómaiak ellen játszunk:
- Kerüljük a kontaktot a légiókkal amíg lehet, mert erősek
- Használjuk ki a terepet és a mozgékonyságunkat, és próbáljuk a szárnyakat támadni
- Ha a római lovasokat harcra kényszerítjük, és lenyomjuk, akkor lényegében már csak egy légiós egységet kell levernünk a győzelemhez

Ezzel csak azt akartam illusztrálni, hogy az Impetusban nagyon nagy szerepet kap az, hogy a seregünket hogyan mozgatjuk. Emiatt amikor az ember sereget választ, nem elég az egységek statjait nézegetni, mert egy látszólag gyenge sereg is erős, ha jól használjuk, és egy látszólag erős sereg is lehet gyernge, ha hülyeségeket csinálunk...

Címkék: sereg róma basic impetus

Death Squads

2010.11.03. 19:23 | Darken Rahl | 3 komment

Ma kipróbáltuk Petákkal a Death Squads című 40k skirmish játékot. Tetszett.

Mi is ez?

A DS egy rajongók által készített Warhammer 40k univerzumában játszódó kis léptékű összecsapásokat feldolgozó játék, aminek egyik központi eleme a hadjárat, és ennek során a csapat fejlődése.

De hát ez olyan, mint a Necromunda, Kill Team, vagy a Killzone (szintén fanok által kreált 40k skirmish játék)! Nem?

Részben igaz. A Necromunda viszont elsősorban bandaháborúkat dolgoz fel, a Kill Team és a Kill Zone pedig sokkal kisebb hangsúlyt fektet a történetre, a csapatok fejlődésére.

Jó, jó, de azért hasonlít rájuk, ugye?

Természetesen. A játék sokat kölcsönöz az őt megelőző Specialist Games-ektől, leginkább talán a Mordheimtől. Az igazi változás a setting, Mordheim romos utcái helyett a Space Hulkok folyosóin (csatornák?), a szétbombázott városokban (hmmm... igaz, ez sem olyan nagy a váltás :D ), vagy mérgező dzsungelekben (Lustria?) vehetjük fel a harcot. Az igazi különbség a csapatokban és a használt fegyverekben, felszerelésekben rejlik, valamint a szabályok is változtatva vannak itt-ott. Nincs is szebb, mint a lázadók által megszállt házat rohamozó gárdisták látványa, akiket társaik fedezőtűzzel segítenek, miközben a paracsnok biztos távolságból a tüzérségi támogatást irányítja.

 

Sose Mordheimeztem... 40k-ra hasonlítanak a szabályok?

Gyorsan összefoglalva a különbségek:

Itt van Move karakterisztika, amúgy a többi megegyezik. Fegyverek, lőtávok hasonlóak. A fő különbség, hogy osztagok helyett egyes figurákat kezel a játék.

Ugyanúgy IGO-UGO rendszerben zajlik, ez talán szememben egyik legkevésbé pozitív része.

A játék 5 fázisra oszlik.

"Talpraállás"(recovery): Menekülő figurákat lehet összegyülekeztetni, leütött (knocked down) figurákkal fel lehet kelni, kábult (stunned) figurák pedig knocked downra váltanak.

Rohambejelentés: Be kell jelenteni, hogy melyik figura kit akar berohamozni, lehetőleg megjelölni valahogyan. Fontos, hogy nem szabad mérni, se mozgatni. Így megeshet, hogy lelövik előle a célpontot, vagy őt találja el véletlenül valami :)

Mozgás: Itt lehet mozgatni a srácokat. Nehézterep csak lassít, veszélyessé akkor válik ha sietni akarsz. Lehet házakra felmászni, kisebb távolságokat átugrani stb. Lehet futni, ebben az esetben a mozgásának kétszeresével mozog a delikvens.

Lövés: Lövöldözni lehet, ahogy a csövön kifér. Fedezékek itt mentőt adnak, nem levonást, mozgás után viszont -1-el lő a kolléga.

Közelharc: Itt mozgatjuk a rohamozókat, illetve ütjük egymást.

Nagy különbség még, hogy itt akit megsebeznek, és elrontja a mentőjét, az nem hal meg egyből, hanem dobni kell. 1-2-re csak Knocked Down, 3-4-re Stunned, és csak 5-6-ra Out of Action. Ez utóbbi azt jelenti, hogy leveszed a pályáról és a csata után kidobod mi történt vele. Lehet, hogy meghalt, de megeshet, hogy elfogta az ellenség, megszökött és még tapasztalatot is szerzett.

Szintén fontos különbség, hogy a csapatok a csaták során tapasztalatot szereznek, új képességekre tehetnek szert, új fegyvereket vehetnek stb. TP-t küldetésfüggően lehet szerezni, általában ha öl, vagy valami ügyes dolgot csinál, akkor kap :)

Meddig tart a játék?

Általában a küldetés határozza meg. Bizonyos veszteségek után (ált. 25%) a csapatnak megfutamodás (rout) tesztet kell dobnia, különben elszelelnek.

Mivel lehetek? Marineok vannak?

A játék jelen pillanatban 0.51-es verziónál tart. Jelenleg 4 csapat van kildolgozva. Ezek sorban: eldák, birodalmi gárdisták (kismillió regimenttel), lázadók és orkok. A csapatokból még nem sokkal játszottunk (konkrétan 2 meccsen vagyunk túl :) ), de minden csapatnak megvan a saját stílusa, ami összeállítástól is függ, és persze a hadjárat során a fejlődések is erőteljesen befolyásolják. Fejlesztés alatt állnak a kroot zsoldosok, a space marine scoutok, a káoszkultisták. Ezeknek a béta tesztelése folyamatosan folyik, a 0.60-as verzió után lehet is tesztelésükre jelentkezni.

Mennyi figura kell hozzá?

Kevés. A maximális csapatlétszám 20 fő körül mozog, de ennél kisebbek általában a csapatok (10-12 fő).

Mennyi terepen érdemes játszani?

Scenariotól függ, de általánosságban elmondható, hogy SOK terep kell, azon igazán jó a játék. Ja és ne felejtsetek el a házakhoz lépcsőket, létrákat csinálni, mert különben a csapat jórésze abba fog belehalni, hogy leesik mászás közben.

Mennyi ideig tart egy játék?

Egy meccs gyorsan lezajlik, 1 óra, felpakolással meg játék utáni események kidolgozásával mondjuk másfél.

Remélem nem voltam túl szétszórt, hamarosan írok majd fel csatajelentést is, lássátok hogyan zajlik egy játék.

Fogd már be! Inkább azt mondd, hogy hol lehet ezt megszerezni?

A weboldaláról ami meglepő módon:

http://www.deathsquadsgame.com/

címen található. Itt regisztrálni kell, és a letöltések részen máris megtaláljátok az aktuális legfrissebb szabálykönyvet.

Címkék: death 40k warhammer játékismertető squads

Blood Bowl alapszakasz zárás

2010.11.01. 10:13 | Balambeer | Szólj hozzá!

Elérkezett az idő, amire oly régen vártunk: lezárult a Blood Bowl Liga alapszakasza, és kezdődhet a rájátszás!

A liga zárómeccsét a méltán félt Bomlasztók ellen játszottam, akik nevükhöz méltón tönkreverték a csapatomat, 4 sérülttel lettem gazdagabb, köztök egy lineman-em halotti poraiból fog feltámadni 50ezer aranytallér közreműködésével. Ezen a rendkívül véres mérkőzésen azonban mégis nyerni tudtak a Jedik, méghozzá meggyőzőnek tűnő 2-0 arányban, hála a betonkemény védelemnek, és szellőléptű játékosoknak.

A liga sajnos búcsúzik Peták skavenjeitől és Para hobbitjaitól, remélhetőleg legközelebb több szerencsével járnak.
Az első két helyezett Ricsi Norse csapata, a Vikings, és Tamás tarini Titánjai, akik az egész liga alatt meggyőző teljesítményt nyújtottak, továbbjutásukhoz hosszú ideje kétség sem férhet.
A Wild-Card helyeken az általam irányított Jedik, a Csubi vezérelte Finest, Szőke Bomlasztói és Fil Grimreaper-ei állnak. A kiírás szerint a két Wild-Card meccs a Finest-Bomlasztók negy vérfürdőt igérő mérkőzése, és a Jedik-Grimreapers visszavágója lesz, ez utóbbin a Jedik lépnek pályára az előző meccs győzteseként, a Grimreapers pedig igyekszik majd revansot venni a múlkoriért. Nincs is erre jobb alkalom, mint egy egyenes kieséses meccs...

Tehát az igazi izgalmak csak most kezdődnek, készítsük be a karton Bloodweisert és irány a pálya!

Kedvcsinálónak pedig a végére egy Highlight a Jedik-Bomlasztók meccsről:
A második félidő végén járunk, az állás 1-0 a Jediknek. A Bomlasztók nagy nyomás alatt tartják az ellenfelüket, a célterület füvének már a szagát is érzi a labdát vivő 6-os játékos. A Jedik azonban keményen védekeznek, két Blitzer is fenyegeti a labdást. Ők összedolgozva beledarálják a támadókat a gyepbe, a 15-ös számú játékos felkapja a labdát, és elszelel a bal szélen, ezzel bebiztosítva a győzelmet a Jediknek! Micsoda játék!!!
Ne maradjanak le a rájátszás tudósításairól sem, egy hét múlva újra jelentkezünk!

Címkék: liga blood bowl alapszakasz jedik bomlasztók

Ragnarok seregszemle

2010.10.26. 12:30 | Balambeer | 4 komment

Hogy a mai nep se múljon el post nélkül, ellövöm az egyik Jolly Jokert. Ha az ember nem tud miről írni érdemben, és semmi nem történt a klubban az elmúlt nap, akkor fogja magát és feltolja a seregét.

Az első ilyen postban mi más lenne, mint az első seregem, amit hosszú évek munkájával gyűjtögettem és építgettem. Érdekesség lehet, hogy pár figyelmes szemlélő akár saját figuráit is kiszúrhatja a tömegben (bár nem hiszem, hogy ők olvassák a blogunkat), úgy mint az eredetileg Iron Hands Land Speeder, Black Templar Dreadnought és Command Squad, Dark Angel Scoutok, Assault Terminátorok és Assault Marine-ok, Balu és Tazz Sistái, és ki tudja még mi minden... Egy szó mint száz: használt figurákból is lehet sereget építeni, és jóval olcsóbb ;-)

Na elég az ugatásból, jöjjenek az Űrgádisták teljes pompájukban:

Címkék: space sereg 40k warhammer marine

Basic Impetus akcióban

2010.10.24. 23:14 | Balambeer | 2 komment

Polybian Roman VS Later Seleucids

Íme az első csatajelentés Basic Impetusból. Csubi előző remekül megírt posztja segítségével kb. már el lehet képzelni, hogyan is néz ki ez a játék. Pár képet is csináltam, hogy jobban át lehessen látni mi történt, de ezek csak nagyjából, emlékezetből ábrázolják a csata főbb pontjait. Narancssárga színnel szerepelnek a rómaiak, kékkel a szeleucidák, akiket Johnny irányított (a listák és jelölések fent vannak a Basic Impetus honlapján). Csapjunk a lecsóba!

A római sereg magja a nagyon kemény, ámde kevéssé mozgékony nehézgyalogság (képeken FP-vel jelölve). A tapasztalatom az, hogy ezek a srácok bármit képesek szinte legyűrni, így mindig központi pozícióba rakom fel őket. Az ellenfelem szintén rendelkezik nehézgyalogsággal, akik azonban nagyobb állóképességűek, mint a mieink, de csak 2 csapat van belőlük. Ami ennél sokkal veszélyesebb, az a nehézlovassága. Van olyan mozgékony, mint bármelyik egységem, ellenben erősebb, mint bármelyik egységem. Kemény meccsnek ígérkezik…

Én kezdem a felállást. A két köves terület Broken Ground, a többi Difficult Ground. Választanom kell, hogy a középső köves rész melyik oldalára állok, mivel a légióim gyakorlatilag használhatatlanok terepben (erről talán egy későbbi postban…). Úgy döntök, a bal oldalt választom, a mag 3 légió lesz, köztük a parancsnokkal, és a jobb szárnyamat 1 légió valamint a 2 lovasság biztosítja. Bízom benne, hogy a hegy el fogja venni Johnny kedvét attól, hogy a nehézlovassággal a bal oldalamat támadja. Ez bejött, a lovassága a jobb szárnyammal néz farkasszemet, a nehézgyalogság a Skirmisher Screen-nel középen, az egy szem könnyűgyalogos pedig nekem a bal szélen.

 

A taktikám lényegében a következő: a mag előrenyomul, és harcra hívja a nehézgyalogságát. Elvileg a 3 légió enyhe előnyt élvez, ha csak a nehézgyalogsággal harcol és mással nem. Eközben a jobb szárnyam tartja magát, és időt nyer a magnak, hogy legyalulja az ellent. Ennek megfelelően a mag előrenyomul, a jobb szárny védekező állást vesz fel. Johnny a két oldalon előrenyomul, a közepén a nehézgyalogság kissé lemarad.

 

Johnny nagy átkarolásba kezd a jobb oldalamon. A könnyűlovassággal lőtávba ért és lő, a nehézlovasokat a könnyűlovasok védelmére küldi. Nem támadhatom, hiszen akkor odadobom magam a nehézlovasoknak… Ügyes.
Eközben középen is közeledünk egymáshoz, sőt a bal oldalamon egy minicsata fog indulni a Skirmisher-eim és a könnyűgyalogsága között. Nem áll nekem a zászló, de nyomulnom kell előre középen, mert az az egyetlen hely, ahol erős vagyok.

 

És kitör a balhé! A jobb szárnyon Johnnynak vissza kellett vonnia a nehézlovasokat, hiszen a légió fenyegette őket oldalról. Ez viszont lehetőséget adott a lovasaimnak, hogy a nyilazó könnyűlovasokat eltakarítsák! Becsapódunk a kis vakarcsok közé, és… kikapunk, visszavonulunk, és eközben a másik lovas egységemet is megsebezzük! WTF!? 11 kockából egy seb sincs…
Középen az előrenyomulást folytatjuk. Johnny az egyik Skirmisher egységét kivonja, és megpróbálja jobb pozícióba vinni. A másik továbbra is takarja a Pikásait. A bal oldali minicsatában szintén meglepetés születik: A Skirmisher-jeim megfuttatják a könnyűgyalogságát! Megint csak WTF!?

 

A jobb oldalon szerencsére újra be tudok csapódni a lovasokkal, és végre nem futok el J Ezzel együtt nem is nyerek, de legalább le vannak kötve és nem lövöldöznek. A nehézlovassága egészen egyszerűen kikerüli a légiómat (tetű lassúak a srácok), és a lovasságomat akarja célba venni.
Középen a római légióim átgázolnak a Skirmishereken, és végre kihívják párbajra a pikásokat. Ezzel gyakorlatilag megvagyok: középen pillanatokon belül harcolni fogok, és jó esélyekkel indulok neki. Bal oldalon számomra mindegy is, hogy mi van, és a jobb szárnyamat megtartottam, Johnny nehézlovasai még ki se vonták a kardjaikat.

 

A végjáték úgy alakult, ahogy papíron kellett: A nehézlovasai leradírozták az én lovasságomat (annak ellenére, hogy én rohamoztam). A könnyűlovasai az erdő szélén lemorzsolódtak. Középen brutálisan véres harcban győztek a római légiók. A kép csalóka lehet, a rómaiak hatalmas veszteségeket szenvedtek, de minden egység fent maradt az asztalon 1-2 sebbel. A dombon a szeleucid könnyűgyalogság még tartotta magát, de már gyengén, mint a harmat. Végül a szeleucidák (már amennyi maradt) hazafutnak a vérbe.

Összegzés:

Kőkemény csata volt. Múlt alkalommal Johnny lezúzott, ráadásul többé-kevésbé simán. Akkor tanultam meg azt, hogy mennyire is kemény az a nehézlovasság, és hogy mennyire takony az én lovasságom hozzájuk képest. Reméltem, hogy valamelyik szárnyon akar velük támadni, és hogy fel tudom őket tartani elég ideig. Ez sikerült is, de sztem elsősorban Johnny passzivitásának köszönhetően. Nagyon tartott a légióktól (ahogy mindenki, persze nem is alaptalanul). Talán ha a nehézlovasokkal nem tököl, hanem lezúzza a légiót, még ha nagy veszteségeket is szenved, az én két lovasomat még mindig megeszi reggelire. Akkor viszont én futok sírva hazáig…

Címkék: csata impetus

Basic Impetus

2010.10.24. 16:43 | Darken Rahl | 3 komment

Klubból kérdezték már páran, hogy mi is ez, meg a blogon is írogatunk róla, szóval úgy döntöttem röviden bemutatom.

A játék egy ingyenesen letölthető (szabályrendszer, sereglisták stb. fenn a honlapon, nagy piros pont) történelmi wargame. Azért hívják Basic Impetusnak, mert van egy nagytestvére, az Impetus, ami nagyobb összecsapásokhoz íródott, részletesebb szabályokkal. Annyit hallottam róla, hogy a morálnak és a parancsnoki láncnak nagyobb a szerepe, idővel biztos kipróbálom :)

Egy sereg általában 7-10 egységből áll. Nincs külön pontrendszer, fix sereglisták vannak bizonyos opciókkal. Pl. egy polübioszi római sereg áll 2 közepes lovas , 4 légiós és 2 csatározó egységből. Az egyik lovas osztagot le lehet cserélni itáliai segédcsapatokra, vagy 1 légiós osztagot kivéve kapsz könnyűlovasságot, és a csatározóid hatékonyságát növeled.

A seregek nincsenek szerintem teljesen kiegyensúlyozva, de melyik rendszerben vannak :) Minden seregnek van ugyanakkor egy jellegzetes játékstílusa, ami nagyon fílinges szerintem.

A rendszer nem egyes modelleket, hanem nagyobb egységeket kezel, ami nekem több okból szimpatikus. Egyrészt felgyorsítja a játékmenetet, nem kell 25 figurát felpakolni movement trayre, leszedegetni a veszteségeket, anyázni ha domboldalból leborul az egész csapat... Másrészt a figuraszámot is leviszi, ami kevesebb festést, gyorsabban elkészülő sereget jelenthet. Pl. egy gyalogos osztag 7-8 , egy csatározó 3-4, egy lovascsapat 5-6 modellből kész van. Visszatérve az előző példára, egy római sereg kb. 40 figurából kész van.

A játék következő hatalmas pozitívuma (legalábbis számomra), hogy nem kell méregdrága figurákat megvenni hozzá. Ismét a rómais példánál maradva 1 doboz Zvezda köztársaságkori római gyalogosból és 1 lovasból kijön a sereg, commander figurákkal, jelvényhordozókkal együtt (1/72-es műanyag figurák). Ez kerül kb. 4000 forintba, ami mondjuk bizonyos W betűvel kezdődő játékok esetén kb. 1 fél egységet jelentene.

Emellett persze lehet játszani 6-10-15-28mm-es figurákkal is, de nekem az 1/72-es az ár/kinézet alapján a legszimpatikusabb. A talpméretek eltérőek, 1/72-es méretarány esetén: 12cm széles és 4(nehézgyalogos), 6 (egyéb gyalogos), 3 (csatározó), 8 (lovas) mélységűek.

A rendszerre rátérve először is ki kell jelentenem, hogy még nem látom át teljesen a dolgot, de már 6-7 csatán túl vagyok, szóval valami fogalmam azért van. Biztos sok mindent ki is hagyok, de egy általános képet próbálok adni.

Egy egységnek 5 tulajdonsága van.

Típus: miféle osztag, szerepe van mozgásnál, rohamnál stb. lehet könnyű, nehézgyalogos, csatározó, könnyű-közepes-nehézlovas, könnyű-nehéz harci szekér, "tüzérség", wagenburg, csatározók, lövő egységek, elefánt. Hogy pontosan mi mivel jár, abba nem megyek bele. Egy példa: pl. lovas osztag az erdőben rosszul harcol, rendezetlenné válik és lassabban mozog.

Mozgás: ennyiszer 2 cm-t tud az adott egység mozogni, pl. egy könnyűgyalogos osztag 8-as move-al 16 cm-t.

VBU: az egység erejét morálját, jelzi, ennyi kockával dob közelharcban, lövésnél stb. Ugyancsak szerepe van a kohéziós teszteknél. Csökkenhet, és ha 0-ra esik, akkor az egység megsemmisül.

I: az egység roham bónusza, ennyi plusz kockát kap ha rohamozik. 0-ás I-vel rendelkező egységek nem rohamozhatnak.

VD: ez a "demoralizációs érték". Gyakorlatilag csata elején összeszámolod az egységeid  VD-it, és ha a csata során ennek az értéknek több mint a fele megsemmisül, a sereg felbomlik. Ha valamelyik sereg felbomlik, akkor ott a csata véget is ér.

Emellett lehet még az osztagnak képessége, vagy különleges fegyvere. Pl. pikák, hosszú lándzsák, dobógerelyek, parittyák, pilum stb.

Minden egység rendelkezik egy Zone of Control-al. Ez az egység előtti 10-cm-es terület. Ezen belül csak az egység felé, vagy attól elfele mozoghat az ellenség. Kivétel persze, ha háttal állnak a ZoC-nak, ebben az esetben mehetnek előre is, de rendezetlenné válnak.

A játék a terep felrakással és a támadó-védő szerepek eldöntésével indul. A védőnek nagyobb befolyása van a terep elrendezésére, viszont elsőként pakolja fel a seregét, amire a támadó így reagálni tud.

Ezután kezdődik maga a csata. Minden kör elején kezdeményezés dobással dől el, hogy melyik sereg cselekedhet először. Ez 2d6 vs. 2d6 amihez +2 járul, ha a sereg generálisa még életben van. Mi annyi kiegészítést vezettünk be, hogy a dobást nyerő fél átadhatja az ellenfélnek a kezdeményezést.

Az egységeket egyesével kell aktiválni, egy egység mozoghat, lőhet, harcolhat, vagy rendezheti a sorait. Utóbbi esetén nem mozoghat, de elég nagy negatív módosítóval lőhet. Közelharcban nem lehet rendeződni.

A mozgás a játék egyik nagyon lényeges pontja, a bonyolultabb manőverek pl. fordulás és menetelés, hátrálás, oldalazás az egység rendezetlenné (disordered) válásával jár. Ugyancsak ez történik, ha egy egység veszteségeket szenved, vagy pl. egy lovas egység erdőn halad át. A rendezetlenség több okból is rossz, egyrészt az egység "harci potenciálja" :) csökken, másrészt bonyolultabb manőverekre nem képes, amíg nem rendeződik újra.

A lövés tapasztalataim alapján nem döntő hatású, bár főleg karthágói-római csatákat vívtunk eddig, ahol a fő lőfegyver a gerely, ami nem valami pusztító fegyver. Fő szerepe inkább az, hogy megbontsa az ellenséges alakzatot a roham előtt.

Leírok egy példa lövést: a csatározó skirmisherjeim meg akarják lőni az előttük álló római légiósokat. A lőtáv 10 cm, aminek a két talp közepe között kell meglennie (a lövő osztag talpjának közepe, és a célpont bármely oldalának közepe között pontosabban). Ez megvan. A csatározóim VBU-ja 2, amiből levonódik a gerely módosítója gyalogság ellen, így 1 kockával lövök.

Minden 6-os és dupla 5-ös egy-egy veszteséget jelent. A veszteséget elszenvedő ekkor kohéziós tesztet tesz. Fogja a VBU-ját és levonja belőle a veszteségeket, majd dob d6-al. Amennyivel meghaladja a dobás a célszámot, annyival csökken a VBU, emellett az egység rendezetlenné válik. Ha megdobja, akkor csak simán rendezetlen, a VBU nem csökken. Egy rendezetlen osztag ha meg is dobja, akkor is csökken 1-el a VBU-ja. Remélem érthető :)

A közelharc hasonlóan zajlik, csak mindkét fél dob. Rohamozók ha még nem szenvedtek VBU veszteséget hozzáadhatják az I bónuszukat is. Amelyik fél elrontja a kohéziós tesztjét, az menekül, a másik üldözhet ha akar. Ha akar és utoléri akkor újabb közelharc.
Tapasztalataim alapján a közelharc roppant véres és forgandó :)

Na tömören a szabályrendszerről ennyit. A játék nagyon pörgős (1óra 1 csata) és változatos, gyorsan megtanulható szabályokkal. A rendszerben van néhány kérdéses pont (pl. mi történik ha egy egység lemenekül a tábláról?), de ezek nem rontják el a játékot, általában apró részletek.  Természetesen a római köztársaságkor nem az egyetlen lehetséges időszak, a középkor végéig vannak mindenféle korszakokhoz listák. Emellett van a játéknak 17-18. századi, Napóleon korabeli és fantasy változata is, sőt ókori tengeri csatákhoz is van egy kiegészítés.

Na a végére pár link, a játék honlapjára, és a Plastic Soldier Review oldalra, ahol mindenki megtalálhatja a seregéhez passzoló figurákat.

www.dadiepiombo.com/basic2.html

www.plasticsoldierreview.com/Periods.aspx

Címkék: játékismertető impetus

Basic Impetus - első kész egységem

2010.10.23. 23:25 | Darken Rahl | 1 komment

Ma játszottunk Balambérral 2 BI csatát, polybian rome vs later carthagians.

Basic Impetus szabályok és sereglisták a linken:

www.dadiepiombo.com/basic2.html

Az elsőben sikerült nagy taktikusan bekerítenem a derékhadát, de végül a lovasságom és 2 osztag spanyol gyalogos kevésnek bizonyult a generálisát tartalmazó egység ellen...

A második csatában is kikaptam, itt viszont igen nagy szerepe volt a dologban annak, hogy Balambér jól, én meg mocskos szarul dobtam.

Mindent összvetve azért jó kis meccsek voltak :) Végre kezdem megérteni a játékszabályokat, néhány apróságtól eltekintve. A játék pörgős, kevesebb mint 2 óra alatt 2 meccset simán letoltunk. Olvasgattam a BI listákat, és arra is rájöttem, hogy szürakuzai sereghez is megvannak a figuráim, szal lehet majd azt is kipróbálom.

Felbuzdulva ma este befejeztem az első itáliai segédcsapatomat karthágói seregembe, a talpat is megpróbáltam lefüvezni (életem első próbálkozása), remélem nem fog róla leszóródni a cucc.

Képet megpróbálok feltenni róluk, majd meglátjátok mekkora sikerrel (a minőség szar, telefonnal fotózva, majd próbálok idővel valami jobbet csinálni).

Címkék: klub impetus

Helyzetjelentés

2010.10.17. 21:11 | Darken Rahl | 2 komment

Na, ma Balambérral beszélgettünk arról, hogy a klubot népszerűsítendő nem ártana valami blogot indítani. Ekkor jutott eszembe ez az oldal, gyorsan megnéztem, és még mindig a helyén találtam :)

Az elmúlt 2 évben sok dolog megváltozott, új arcok jöttek, régiek koptak ki egyetem, munka, vagy erőszakos halál miatt. A klub új helyre költözött, ennek címét majd megpróbálom felbűvészkedni az oldalra valami kis térképpel.

Aktívan játszott rendszernek a Warhammer 40k, Warhammer Fantasy, Blood Bowl és remélhetőleg hamarosan a Basic Impetus számítanak. Emellett persze egyéb rendszereket is játszogatunk, Malifaux, OWW2 stb...

Nekem most a legújabb őrületem a Basic Impetus, amibe sikerült Balambért is belerángatni. Én a karthágóiak vegyes seregét, ő meg a Köztársaság csapatait vezetjük harcba. Ha jól tudom Balambér egyik ismerősének is tetszik a játék, vagyis lehet hogy nemsokára már 3-an leszünk. Az Impetusról majd írok külön egy hosszabb posztot.

Jártunk aztán mindenféle versenyekre is, pl. legutóbb a Székesfehérváron megtartott H.É.T.-en a top 11-be 3-an is bejutottunk, Peták pedig nem kevesebb mint 3 győzelemmel (3-ból) 5. lett. Lezajlott aztán egy 40k versenyecske is klubbunkban, 8 nevezővel, ezt nekem sikerült megnyernem Space Wolfokkal. Lezajlott az első Koporsószöged Blood Bowl liga is, amit Balambérnak sikerült nyernie emberekkel. A második éppen a végéhez közeledik , pontos állással nem tudok szolgálni, de információim szerint elég szoros :)

Aktív játékosok száma elég alacsony, olyan 6 főre tehető (meg van jópár nem aktív játékos is, egyetem, munka stb...), de sok az érdeklődő. Részben nekik is szeretném szánni ezt a blogot, lássák mi zajlik nálunk.

Megtalálhatóak vagyunk a szegedi Sárkánytűz boltban is, van lenn egy asztalunk, és néha játszunk is arrafelé.

Oldalról még nincs külöbösebb elképzelésünk, de valószínűleg battle reportokat, játék ismertetőket olvashattok majd, illetve a klubbunkal kapcsolatos eseményeket. Ha bármilyen kérdésetek van, irány a fórum!

Címkék: klub fantasy helyzetjelentés 40k impetus

Kampány

2008.08.19. 18:43 | Aidor | 8 komment

Puszti emlegetett vmi térképet, meg kampányosdit, bár asszem én lőttem fel az ötletet neki h kampány, de mindegy. Meg kicsit elvan hanyagolva a blog, gondoltam legyen vmi témácska.  Szóval kisebb kampányt csinálni esetleg? 4-5 résztvevővel. Vélemény, ötlet?

Ez-az...

2008.07.26. 19:17 | Aidor | 3 komment

Na, megvolt a szentesiek elleni harci nap, az eredményeket inkább nem említeném ;). Jó volt, és furcsa, legalábbis nekem, nem klubbeliekkel játszani. Viszonylag sok képet készített Kristóf(CK), ezúttal köszönjük neki! A képekkel volt egy kis gondom, vagyis a fotótárral ahova felraktam az előző képeket, úh most külön tárra kerültek fel, ahonnan becsomagolva tudjátok leszedni a 2 partot.

www.4shared.com/get/56623066/7bdfa40b/vs_szentes_kpek_1.html

www.4shared.com/file/56635836/10b0779a/vs_szentes_kpek_2.html

 

A kép aláírások (legtöbb esetben) engem dícsérnek!

Más: A rendelést Puszti intézi.

Valamint rossz hír, h ha jól tudom Csubi elutazott vagy elutazik 2 hétre, úh no klcs. A legkisebb és egyben leglelkesebb tag(Kristóf) is vhol sütteti a hasát. Úh csatára nem számítok a közeljövőben.

Mára ennyi!

Találkozó a szentesiekkel

2008.07.14. 17:22 | Darken Rahl | 9 komment

Na, vasárnap 10-től lesz a találkozó. 2000 pont körüli csatákat szeretnénk játszani, eddig (rajtam kívül) Kristóf jelezte hogy rá fog érni. Puszti és Aidor valószínűleg nem, Fenyx nincs Szegeden.

Többiek? Terkes, Beaver, Fil?

· 1 trackback

Rendelősdi!

2008.07.13. 10:51 | Aidor | 2 komment

Én belátható időn belül szeretnék rendelni 1-2 dolgot, mivel Fenyx most nincs, ezért megkérdeztem 1-2 dolgot a kristályosoktól. Íme a válaszok, aki rendelni akar az engem keressen!

"Szia!
Nos azok az árak még most is érvényesek amiket kaptatok, bár van újabb lista, de csak az újdonságok miatt. Jelen pillanatban két lehetőség van a fizetésre vagy átutaljátok (az általunk ajánlott) és ekkor 830 Ft a postaköltség vagy utánvét de akkor 1690 (asszem bár ha nagy értékű csomagot küldtők akkor ez nő). A rendelést pedig emailben kell leadni a balatincz@vipmail.hu címre. Az az árlista amit kaptatok a klubos árlista annál olcsóbban sajnos nem tudjuk adni. Ha rendeltek akkor ha nincs raktáron (még építgetjük) akkor 2-3 hét mire Mo.-ra ér és onnantól kezdve kb 3 nap. Persze ha van raktáron akkor 3 nap alatt ott van. :) (Még sok mindenen dolgozunk szóval ha megnyitni a bolt akkor valszeg néhány dolog változni fog.)
Remélem mindenre sikerült válaszolnom.
Győző"

Barátságos találkozó

2008.07.11. 11:29 | Darken Rahl | 2 komment

Pár napja kaptam egy e-mailt egy szentesi warhammeres arctól, érdeklődött, hogy benne lennénk e egy barátságos kis találkozóban. Természetesen igent mondtam, nekik leginkább jövő szombat vagy vasárnap lenne jó (nekem meg leginkább a szombat, de a vasárnap se katasztrófa).

Van törpe, ogre, vámpír, tomb kings, ork, wood elf és dark elf, szóval ellenfelekből lehet válogatni :)

Szerintem 4 kisebb (1500) pontszámú csatát le tudnánk játszani ha mindkét asztalt berakjuk, vagy esetleg játszhatunk 2250-ből és akkor 2-2 csata (majd sokáig maradunk :P).

Ki érne rá, aki ráér abból kis jönne el, milyen pontszámból csatázzunk meg ilyesmi.

Címkék: találkozó szentesiek

Klubpénz, rendszeres klubbulás

2008.07.03. 21:28 | Darken Rahl | 2 komment

Pónitársaim!

Az a helyzet, hogy a helyet ugye ahol mostanság játszunk a Lovagrendtől kapjuk. A használatért cserébe havi 400 Ft-ot kell fizetni a nem lovagrendi tagoknak. Ezt mindenkinek be kellene fizetnie, aki az adott hónapban legalább egyszer lenn volt. Ez az alkalmankénti 100 Ft felett lenne.

A másik dolog, amit meg kéne beszélni az egy rendszeres klubnap lenne. Én pl. szombatra szavaznék, modnjuk 10 órás kezdéssel, és 5-6-ig tartó játékkal, majd opcionális sörözéssel.

Címkék: klubnap klubpénz

Pár képecske

2008.06.21. 09:48 | Aidor | 4 komment

Ahogy ígértem lesz pár kép. Sajnos összesen 6-ot sikerült csinálni, hála a technika bizonyos ördögének. Nézzétek el, de nem vagyok fotósvénával megáldva, kicsit homályosabb képért sorry, majd legközelebb jobb és több lesz. indafoto.hu/aidor/klubolas

Puszti féle képek is felkerültek, még egy régebbi alkalomból...enjoy!

Címkék: képek

Csubi hülye

2008.06.17. 20:50 | Darken Rahl | 11 komment

Fasza, megfeledkeztem a kutyáról...
Tekintve hogy egész családom elutazik itthonról, nincs senki aki vigyázna rá, szóval hacsak nem tudok péntekig kitalálni valamit, akkor nem tudok menni... :(

Bocsi Csubi h kiszedtem a jó kis szöveged, de volt egy kis kavar. Tehát az avatarok:
Csubié:





































Aidoré:










 

 

 

 

 

 

 


Terké:

 

 

 

 

 

 
 

 

Pusztié:


 


 


 


 


 


 


 


Címkék: ffz

Free Fire Zone

2008.06.17. 15:38 | Darken Rahl | 1 komment

    Most hétvégén lesz az FFZ, de eme lusta pöcsök (Hubi kivételével, ő igazoltan hiányzik), értsd. klubtársak nem akarnak jönni. Ez tűrhetetlen! Valakinek képviselnie kell a csapatot eme rangos eseményen, és ki más lehetne erre a nemes feladatra megfelelőbb mint én, az első és eddigi egyetlen jelentkező ?
    Ezennel bejelentem, hogy a nemes cél érdekében rekvirálásokat hajtok végre, és magammal viszem Peták pónitársunk orkjainak és nyílvetőinek egy részét. Lehetséges persze, hogy további hadikölcsönök felvételére is sor fog kerülni.

Címkék: ffz

Üdvözlet Lovasok!

2008.06.16. 10:09 | Aidor | 2 komment

    Megnyílt a klub blogja! Még nem tudom mennyire lesz életképes, de jó lenne, ha vinnénk bele egy kis életet! Itt nem csak kommentelésre gondolok, hanem csatajelentésre, képek publikálására, ötlet adásra stb.. A tegnapi csatáról csináltam 1-2 képet, majd ha sikerül felrakni a gépre akkor ide is felkerülnek (vagyis remélem sikerül felrakni őket).

    Megjegyzésként annyi: mivel ez az első blog próbálkozásom még változhat, és ötleteket, helpet szívesen fogadok/várok.  
    Ja, igen...Akinek kell szerkesztői lehetőség, tehát ilyen bejegyzéseket szívesen írna, az szóljon, kap mailt!

Címkék: köszöntés

süti beállítások módosítása